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前言 之所以对“直觉设计”产生兴趣还要源于我们每次的设计评审,在跟其他设计师还有我们的业务方沟通时,大家常常会问到的且令人印象深刻的问题是: “用户怎么知道点哪里?”、“这符合用户直觉吗?” 类似的灵魂拷问涉及到用户使用工具产品行为流程的每一步操作。作为设计师大家有时也会心生质疑,“这么明显用户注意不到吗?这么简单用户不可能不会操作吧...”。 但是随着我们的”新手体验官活动“的逐步进行,当亲自站在用户面前观察用户是如何操作和理解工具时,我们渐渐意识到小白用户 接触-认知-使用工具 的每一环都是至关重要的,即便是一个交互细节的设计都有可能带来认知和操作层面受阻,从而劝退用户。 因此,我们想去了解什么样的设计是符合用户直觉的,是易用的,同时也想去了解主流3D建模软件的核心建模逻
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