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《Blender与科学可视化》开写!

3D科研绘图  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-12-17 16:35
    

主要观点总结

本书选用 Blender 4.0 版本作为演示软件,讲述其在科学可视化领域的应用。介绍了 Blender 的特性、发展、界面布局、四个主要窗口的功能及调整方式。这本书将采用网络平台连载的方式写作,章节尚未完全拟定。

关键观点总结

关键观点1: Blender 4.0 作为演示软件讲解科学可视化应用。

本书选择 Blender 4.0 版本进行演示,介绍了其在科学可视化领域的广泛应用。这个版本具有更高的灵活性和可扩展性,支持更多的自动化和自定义操作。

关键观点2: Blender 界面介绍。

详细介绍了 Blender 4.0 的界面布局和四个主要窗口,包括 3D 视图、大纲视图、属性区和时间线的功能及使用方法。

关键观点3: 场景三要素和编辑器区域的功能介绍。

介绍了场景中的物体、灯光和摄像机三要素以及编辑器区域的功能。编辑器区域可以调整大小、拆分和合并,并且有不同的预设布局选项。


文章预览

Blender 与科学可视化 by 李浩东 本书选用 Blender 4.0 版本作为演示软件,讲述其在科学可视化领域中的应用。 Blender 作为一款高效灵活的三维建模与渲染工具,拥有自由度高、可扩展性强、跨平台和开源等特性,近年来在科学可视化方面的应用越来越广泛。但是详细介绍相关内容的书籍仍相当匮乏。特别是最新的计算机图形技术应用于新版 Blender 软件后,与之匹配的科学可视化知识和技能也亟待更新。 Blender 3.0 系列和 4.0 系列是 Blender 发展的两个关键版本。尤其是 Blender 3.0 版本,引入了更加简洁的 UI 、高性能的光线追踪渲染引擎 Cycles X 、功能进一步扩展的几何节点等,是 Blender 全面改进用户体验、提升性能和增强功能性的转折点。 Blender 4.0 版本则在此基础上做了更进一步的优化,同时大幅增强了 Python API 的功能,支持更多的自动化和自定义操作 ………………………………

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