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2024年4-6月,正好是新冠病毒被日本列为「5类感染病」后的一周年。虽然说日本游戏市场恢复常态化已经很久了,但是在宅经济红利彻底消失后,上市游戏企业的财务数据表现参只能用“大起大落”“涨少跌多”这些较为负面的词语来形容。 前一个季度(2024年1月-3月),我们整理的37家日本游戏上市公司,营收和利润环比涨多跌少。到了4月-6月,基本又还回去了。习以为常。 一个比较明显的趋势是: 随着下一代任天堂Switch慢慢浮出水面,意识到要打通PC+主机+移动平台的厂商开始增多,特别是面向移动+Steam双平台的游戏数量激增 。在这一点上,其实日本厂商的动作要落后于国内厂商不少。 本文总结了2024年4-6月期36家日本上市游戏公司的财务报告。其中, Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2024年5-7月期的数字;cave和Wonder Planet采用2024年3月-5月
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