文章预览
我在 首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据 一文中聊到过,要确保测试数据有价值,先要提供足够的用户量。 对于IAA游戏,我建议的测试量级为每天 500-1000 新增。 很多新手研发会碰到另一个问题,量级进来了,但玩家在进入游戏前就离开了。这也会导致无法获取到正常的产品数据,同时影响投放结果。 这主要是两种情况导致: 在买量期间服务器挂了(甚至就没开服就开买?之前我也提到过这种开服暴毙的例子关键词「终焉誓约」),或者客户端存在重大BUG,导致玩家无法正常进入游戏。 Loading 处理糟糕,玩家无法忍受漫长的加载过程中,在看到游戏内容前就离开了游戏。 第一种情况解决方案很简单, 加班、换人、解散团队三选一 即可。 第二种情况还有救,曾老师在这篇讲一下如何发现问题和优化问题。 本文基于一个不存在
………………………………