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如果电子游戏的表世界里,是各种经典的“枪,车,球” 那么电子游戏的里世界里,那毫无疑问是 “打枪,飙车,耍球” 就像自古以来的无数文艺作品一样,电子游戏作为能够承载ghs需求的文艺作品 ghs的同时也在传递着一些人文关怀或者社会思考 比如经典的Galgame《同级生》 两版《同级生》同镜头对比 作为90年代的大作,到了2022年被重置出版,只这一件事就能看出这部游戏的含金量。可以说整部游戏里既有对欲望边界的探索,还有对人类社会学关系的思考。 不得不承认,文艺的ghs确实很吸引人。但是很多时候对于想冲的人来说,哲学思考还是放在贤者时间比较合适。 对于真的想要需求会更直接一些,那就是 冲,冲,冲! 其他的东西,都是不纯之物罢了! 在这种情况下,一个真正为了冲而设计的游戏。以及能够真实体验到游戏人物质感的外设
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