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中国“午睡第一省”,不想睡了

书单SHUDAN  · 公众号  · 旅游  · 2024-09-25 09:00

主要观点总结

本文介绍了游戏《黑神话:悟空》带动山西旅游热潮的现象。游戏上线后,山西的景点变得非常拥挤,流量激增。文章从多个角度分析了这一现象,包括游戏对游客的吸引力、山西旅游业的现状、以及山西为吸引游客所做的努力等。同时,也提到了景区拥堵给当地人生活带来的影响。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》带动山西旅游热潮

游戏上线后,山西成为热门旅游目的地,景点人流激增。

关键观点2: 山西旅游业的现状

山西拥有丰富的历史文化遗产,但旅游业发展相对滞后,缺乏足够的游客吸引力。近年来,山西一直在努力推广旅游资源,寻求突破。

关键观点3: 《黑神话:悟空》对游客的吸引力

游戏中的角色原型与山西古建筑相融合,引发了游客的极大兴趣。

关键观点4: 山西为吸引游客所做的努力

山西文旅局长们线上发力,寻求与网红合作,推广旅游资源。同时,也在寻求突破,如推出历史文化IP等。

关键观点5: 景区拥堵给当地人生活带来的影响

景区拥堵导致交通不便,当地人的生活也受到一定影响。


文章预览

●  文章授权转载自 每日人物(ID:meirirenwu) “来山西旅游,一定要按时吃饭”,是此前山西人给外地游客的重要提醒。一旦到了下午两三点,才想起来吃午饭,就会发现,大部分餐厅都闭餐了——两点到四点左右,服务人员得午睡。 但这一切都被《黑神话:悟空》改变了。 “泼天的流量” 李龙从今年3月份开始 ,在旅行社做山西的地接。起 初,一个月可能只有两三个人找他,到了8月 份暑假,频率变成了每周两三个人。等暑假临近尾声,人流却不降反增,几乎每天都有人来咨 询,不仅有提早预约好的,还有人当天临时来问能不能去接,“一下就爆了”。 “泼天的流量”来自8月末发售的游戏《黑神话:悟空》 (下文称《黑神话》) ,上线即爆火,截至9月12日,在Steam销量达1890万份,总收入近65亿元。游戏里总共36个取景地,其中27个都在山西 ………………………………

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