主要观点总结
本文介绍了游戏《黑神话:悟空》的火爆现象及其背后的团队故事。包括游戏的销售情况、讨论热度、团队面临的挑战、成员的背景和经历,以及团队对游戏和理想的追求。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的销售和讨论热度
游戏自发布以来,销量迅速突破450万份,总销售额超过15亿元。讨论热度节节攀高,引发广泛关注。
关键观点2: 《黑神话:悟空》团队面临的挑战
团队在立项时面临商业化手游市场需求不明朗、开发周期长、人才短缺等困难。但他们坚信国产单机游戏市场的潜力,并决定迎难而上。
关键观点3: 团队成员的背景和经历
团队成员包括冯骥、杨奇等,他们有着丰富的游戏行业经验和热情。冯骥曾参与制作《斗战神》,杨奇则对游戏场景设计有着独到的见解和技艺。
关键观点4: 团队对游戏和理想的追求
团队以务实的态度追求理想,坚持做出真正好玩的游戏。他们克服重重困难,精益求精,最终成功推出了《黑神话:悟空》。
关键观点5: 《黑神话:悟空》的影响和启示
游戏科学团队的成功经验告诉我们,只要坚持理想、脚踏实地,就能克服困难,实现目标。他们的经历也为我们提供了宝贵的启示和借鉴。
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作者:刘润 来源:刘润(ID:runliu-pub) 这两天,游戏《黑神话:悟空》火了。 从8月20日发售开始,不到一天时间,这款游戏的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元。什么概念?根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内主机游戏市场的实销收入,才7.97亿元。 而上线当日,《黑神话:悟空》在steam平台的同时在线玩家数最高达220万,创下历史次高,不仅超过了《艾尔登法环》《博德之门3》等经典单机游戏,还超过了《Dota》《CS》等网络游戏。 所以,如果你在那天打开各种平台的直播页,比如微博、B站、抖音、视频号,你就会发现,无论是不是游戏主播,他们都在干一件事:玩《黑神话:悟空》。从新华社到四川观察,从大象新闻到观察者网,只要员工有会玩的,都在直播打游戏。 (图片来自互联网) 还有位夸张的电影院老
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