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对话《黑神话:悟空》制作人冯骥:你在自信之巅时,也在愚昧之渊

南方人物周刊  · 公众号  · 人物  · 2024-08-24 14:13

主要观点总结

本文是对《黑神话:悟空》游戏制作团队的专访,特别是团队负责人冯骥的采访。文章涵盖了游戏发布时间的选择、游戏的制作进展、对玩家期待的回应、自我膨胀的处理、以及游戏的核心特点等关键话题。文章还提到了游戏的全球影响力以及制作团队的责任和愿景。

关键观点总结

关键观点1: 游戏发布日期选定和背后的思考

冯骥解释了为何选择8月20日作为游戏的重要发布节点,并讨论了固定时间对游戏推广的重要性。

关键观点2: 《黑神话:悟空》的制作过程和挑战

冯骥分享了游戏制作的挑战,包括面对高期待和压力、技术难题、以及自我膨胀的问题。

关键观点3: 游戏的全球影响力及团队愿景

冯骥强调了《黑神话:悟空》在全球范围内的巨大影响力和团队希望将中国文化以更现代的方式征服世界的愿景。

关键观点4: 游戏的剧情和故事表达

冯骥谈到了游戏的剧情和故事表达,包括游戏的苍凉底色和人物弧光等剧作元素。

关键观点5: 团队的应对危机和未来的计划

冯骥谈到了团队如何面对危机,包括游戏的发布压力和对未来的规划,包括分享制作经验,帮助也想做这种事情的人。


文章预览

▲冯骥  图/南方人物周刊记者 大食 “我希望让中国文化能够用更现代的方式征服世界,让这个民族的好东西在全球流行。” 本文 首发于南方人物周刊 文  /  南方人物周刊记者 张明萌 发自杭州 编辑 /  李屾淼  lishenmiao1989@126.com 带着失控往下走 南方人物周刊: 8月20日是什么特殊的日子,为什么游戏的重大节点都定在这一天? 冯骥: 最早的8月20日确实有巧合,当时想邀请一些媒体来,正好7月上海有ChinaJoy,那就在7月底请他们过来,我们就可以在8月下旬发。 之前我们做过一个数据统计,每周四大家上班的心态最放松,最容易点开视频,这种将周末又没周末的时候心态渐渐摸鱼起来。于是就选定了8月下旬的一个周四,正好是2020年8月20日,看了一下黄历,那天也不是什么很凶的日子,就发布了。 定了之后就有一些启发,比如苹果发布会就是每 ………………………………

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