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当国内游戏圈沉浸在《黑神话》的狂欢中时,微软在上个月下旬的科隆游戏展上公布了今年最重要的Xbox游戏《印第安纳琼斯:古老之圈》的发售计划,游戏由旗下第一方工作室,MachineGames开发,与12月9日登录XSX/S和PC,并且在2025年春季同步到PS平台。 换句话说,仅等待一个季度,Xbox的拳头产品就会登陆到竞争对手的平台上,它甚至不需要在PS平台上有粉丝基础,像是《使命召唤》系列或是贝塞斯达游戏。难道微软的去平台化战略并不是反垄断听证会上的挡箭牌,而是一场切切实实的战略转变。 此举首先让购买了Xbox系列主机的玩家感到心碎,虽然微软在第九世代花费了大量财力在购买游戏工作室和大牌IP上,但最后在消费端的支持者并没有得到一分的优待,甚至还损失了原先“铁定独占”的作品。最终Xbox品牌将会通向何处,微软在游戏业到底想做
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