主要观点总结
文章提供了关于传媒行业在第三季度前瞻性的观点,包括游戏、电影院线、互联网与AI以及营销和图书零售市场的分化情况。文章指出,各细分行业绩优龙头被看好,同时也提醒了宏观经济回暖、政策监管风险以及内容供给风险等可能的影响因素。
关键观点总结
关键观点1: 游戏行业暑期市场手游同比微降,后续新品周期重要
手游市场在暑期同比微降,但后续随着版号持续大力发放和新品上线,游戏行业有望迎来一定的业绩弹性。
关键观点2: 电影院线市场供给不足,市场低迷但后续恢复有望
电影院线市场受到供给不足的影响,票房同降严重。但行业已采取充分市场化调节机制,且众多优质电影项目正在推进中,未来有望逐渐恢复。
关键观点3: 互联网与AI领域C端应用加速落地
互联网与AI领域优质内容引领平台粘性,C端AI应用加速落地。AI在互联网各细分垂直领域应用持续推进,有多个重要公司发布新的AI模型或平台。
关键观点4: 营销梯媒韧性相对较强,图书零售市场同比降幅收窄
营销行业总体温和回升,内部分化明显。图书零售市场同比降幅有所收窄,但后续需观察持续性。教材教辅出版总体内生稳健。
关键观点5: 风险提示
文章提醒了宏观经济回暖、政策监管风险以及内容供给风险等可能的影响因素,这些风险可能影响传媒行业的景气度。
文章预览
点击小程序查看研报全文 核心观点 24Q3前瞻:分化较大,看好各细分行业绩优龙头 综合我们跟踪,分子行业看:1)游戏:8月整体因《黑神话:悟空》等提振,但7/8月手游市场规模分别同降4.3%/1.6%,各标的Q3业绩或因产品周期业绩分化明显;2)电影院线:24Q3票房约108亿元,同降43%,主因供给不足,期待后续恢复;3)营销:24年1-7月广告市场花费同增2.8%,内部分化明显,电梯渠道表现突出;4)出版:1-8月图书零售市场降幅收窄,教育出版稳健。另外在AI方向,C端AI应用加速落地。 游戏:暑期市场手游同比微降,后续迎重点产品周期 据伽马数据,2024年7/8月手游市场规模分别同降4.3%/1.6%,主要由于23年7/8月基数较高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,产品周期有较大分化:神州泰岳老产品流水环比相对稳定同比增长,我们预计Q4两款新品上线;恺英网络、
………………………………