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文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫 今天 (7月23日) ,上海,Unity中国在Unite上海2024大会现场,他们正式发布面向中小开发者的全新游戏发行计划,并且打出了“让天下没有难做的游戏,让好游戏不再难卖”的宣发口号,试图帮助广大中小开发者在日益饱和的移动游戏市场中,快速抓住商业化机遇。 一直以来,Unity最广为人知的身份是游戏引擎行业的领导者,为广大游戏厂商与产品提供引擎研发支持。而市面上很多成功产品,诸如米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》都是采用Unity引擎开发。 那么,以往都站在游戏研发背后的他们,为什么这次选择走上台前,决定做起发行业务?他们与其他发行方相比,又有哪些优势? 先聊聊第一个问题。Unity中国通过对本土市场的深入调研发现,国内有大量类似《山海旅人》这样优秀的独立游戏作品,它们
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