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动画从诞生至今已经演化出各种视听形式,不过让角色动起来开始表演始终是动画的核心。 “动起来!” 小时候在小本子上画的连环画小人儿,翻页的时候纸张上的小人儿会打出一套流畅的武术动作。 这和动画依靠连续图像的顺序播放产生运动的错觉形成的效果是差不多意思的。而这连续播放的单张图像就叫作“帧”。 在没有了解动画设计之前,很多小画家会把自己在绘制动作中能想到的各个阶段画进去,画了很多帧来拆解动作,好让我们翻本子的时候动作能够变化得更丝滑一些,但因为经验不足,可能花了很多帧,但刚好错过最能表现人物动态的动作,结果就是费时费力,效果差强人意。_(:з」∠)_ 这就非常需要补充一点儿专业的小知识,让我们能更好地来设计动画的每一帧。 01 关键帧 众所周知,动画是由帧构成的。帧速率越高的动画越流
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