主要观点总结
前索尼互动娱乐高管Shawn Layden在新加坡Gamescom Asia展会上表示,由于工作室合并和高昂的制作成本,游戏行业创造力出现“崩塌”。他强调了游戏行业关注点已从游戏的趣味性转向盈利模式和收益计划。同时,不断上升的预算束缚了行业,导致创造力受到抑制,并指出制作AAA级游戏的成本已经高达数亿美元,风险承受能力自然下降,导致更多续集和模仿品的出现。
关键观点总结
关键观点1: 游戏行业创造力的变迁
由于工作室合并和高昂的制作成本,整个游戏行业的创造力已经出现“崩塌”。当前的游戏开发更关注游戏的盈利模式和收益计划,而非仅仅是游戏的趣味性。
关键观点2: 预算对游戏行业的影响
不断上升的预算束缚了游戏行业,导致创造力的抑制。制作AAA级游戏的成本已经高达数亿美元,风险承受能力的下降使得游戏开发者更倾向于制作续集和模仿品。
关键观点3: 行业关注点的转变
随着人们对盈利的关注度提高,游戏行业的关注点已从游戏的乐趣逐渐转向商业价值和利润。开发者需要平衡商业目标与保持创造力之间的关系。
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前索尼互动娱乐的高管Shawn Layden在新加坡Gamescom Asia展会上发表演讲时表示,由于“工作室合并和高昂的制作成本”,整个游戏行业的创造力已经出现了“崩塌”。 在演讲中Shawn强调过去项目是否被批准制作主要看它是否有趣。而现在,人们更关心发布的游戏能赚多少钱。 他说:“以前我们花更多时间来评估游戏,不会问你‘你的盈利模式是什么’或‘你的持续收益计划是什么’或‘你的订阅方案是什么’?我们问的简单问题是:它好玩吗?我们玩得开心吗?如果你对这些问题的回答是肯定的,你通常就能获得开绿灯。你不必太担心最终的结果,无论好坏。当然,那时你不会为制作一款游戏花费数百万美元,所以你的风险承受能力相对较高。” Shawn指出,行业受到不断上升的预算的束缚,这最终导致了创造力的抑制。 他说: “今天,制作一款
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