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《塞尔达传说 智慧的再现》发售已经一周了,相信第一批拿到游戏的小伙伴都已经陆续通关。 本作虽然比过去的掌机版塞尔达体量大一些,研究复制品之间的组合也颇有乐趣,但相信许多玩家还是觉得不够玩! 去年和今年,任天堂很罕见地连续两年推出了《塞尔达》的新作,现在就谈论下一款新作或许还为时尚早。但从《智慧》中,我们也确实可以看到一些未来的可能性。 玩法 相信大家都感受到了,《智慧》同时具有经典塞尔达和开放世界塞尔达两种设计。前者以经典的迷宫为代表,后者则以半开放的流程和自由的道具功能为代表。 无论是《王国之泪》还是这次的《智慧的再现》,许多玩家给出的一个差评点是「过于自由」。 对于少部分游戏经验非常丰富的玩家来说,他们可以在这样的超高自由度下有意识地限制自己,让自己始终处于「开发
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