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库洛游戏CTO林晨晨:《鸣潮》全球全平台同版本研发实践经验分享

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-09-09 11:00
    

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第三届数字营销实战大赛游戏电竞赛道报名进行中 在参与《鸣潮》项目之前,我曾负责过两款其他产品,分别是《战场双马尾》和《战双帕弥什》。 《鸣潮》是我的第三个项目。 在此,我愿与大家分享一些我们在研发过程中的实践经验。 《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,角色设计细腻,战斗系统硬核,且Boss战具有特色。该项目在研发和运营方面都面临着较大的挑战,主要体现在两个方面:全球全平台同版本上线的策略,以及开放世界游戏研发的复杂性。 首先,关于全球全平台同版本上线的问题,这是我们在项目启动之初就确定的发行策略。我将从三个方面具体阐述我们的实施方法。 第一,全球部署。为了服务全球玩家,我们需要确保游戏在全球范围内都能提供低延迟的流畅体验。游戏的战斗设计目标是120毫秒的延迟,在这个延迟标准下,玩 ………………………………

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