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Three.js 下雨特效(高级版本)很干!很难!很详细!

程序员成长指北  · 公众号  ·  · 2024-07-17 12:39

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大厂技术    高级前端    Node进阶 点击上方  程序员成长指北 ,关注公众号 回复 1 ,加入高级Node交流群 带深度信息的下雨特效的实现 效果不错,实现的每一步真的很清楚。 阅读之前简略了解一下原理 1. 什么是深度? 深度,深度,深度就是三维世界中的坐标点,经过 MVP(modelMatrix viewMatrix projectionMatrix) 变化后,映射到相机空间的坐标中的 z 值范围 [0,1],z越大,距离相机越远。 2. 在WEBGL获取渲染信息 WEBGL中渲染信息存在 FBO(FrameBufferObject) 中,可以创建获取,详细百度哈,这里不是重点。 3. 在 three.js 中获取渲染信息 THREE.WebGLRenderTarget() 做了很好的封装,可以帮我们给三维场景自由拍照,并且获取到信息。 了解完了?那么!开始吧! 1. 基础模板的创建就直接跳过了 2. 首先确定下雨特效所在的空间,这里用一个BOX描述这个空间。然后在中间放置一 ………………………………

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