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马晓轶和宫崎英高说的1500个决策有没有标准答案?

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-06-24 10:23

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等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君    在《 马晓轶和宫崎英高的对谈揭示了游戏投资的方向 》一文中,两位大佬提出一个做出成功游戏理念,可以简单概括为“至少做对1500个决策中的1200个”。 我们(马晓轶和宫崎英高)有聊过,做一个好的游戏,从最早立项到研发过程到最后上线,也许要面对1500个不同层面的决策,这1500个决策中至少做对1200个,游戏才能成功,这是非常不容易的。 这个观点大家还是比较赞同的。 那怎样做对决策呢?答案是靠团队。 我以前也和几个公司聊过,每一个决策都很难,怎样提高决策的准确度? 就是靠团队。 如果这个团队已经在一起工作超过10 ………………………………

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