专栏名称: GameLook
GameLook是国内领先的游戏产业研究网站。为游戏开发者、发行商、游戏产业投资者、及产业链相关人士提供高价值的业内资讯、实事评论、研究数据,内容主要涵盖PC网游、移动游戏、网页游戏、社交游戏。
今天看啥  ›  专栏  ›  GameLook

Unity取消了“天怒人怨”的游戏下载安装费,选择对引擎涨价

GameLook  · 公众号  ·  · 2024-09-13 23:59
    

主要观点总结

Unity废除‘安装量收费(Runtime Fee)’政策,回归按开发者座次收费模式。经历一年前的争议事件后,Unity推出新收费方案。文章分析了Unity商业化探索的历程,包括新CEO的决策、历史背景及市场反响。此外,也提出了对Unity商业化方案的评价和对未来的期待。

关键观点总结

关键观点1: Unity废除‘安装量收费’政策并回归按座次收费

Unity新任CEO宣布废除备受争议的安装量收费政策,并计划在明年1月实施新的按开发者座次收费的模式。

关键观点2: 历史背景和市场反响

回顾了Unity过去一年的商业化探索之路,包括与各大公司的沟通问题、股价下跌、管理层变动等。分析市场对新收费方案的反应。

关键观点3: 新收费方案的分析与期待

分析了Unity新推出的收费方案,包括专业和企业档位的收费调整、个人版免费营收额度的提高等。同时,对Unity未来的商业化探索提出了期待和建议。

关键观点4: 行业现状对Unity的影响与策略

讨论当前游戏行业的竞争态势、产品成功率下降、头部产品马太效应等现状对Unity的影响,以及Unity应对这些影响的策略。


文章预览

「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 Unity终于“想通了”——Unity新任CEO Matthew Bromberg在昨日发表博文宣布,去年9月震惊整个游戏行业的“安装量收费(Runtime Fee)”政策将立刻被废除;而Unity将在明年1月启动新的收费政策,回归按开发者座次收费的模式。 时隔一年回头再看,围绕这项安装量收费政策产生的闹剧之轰动,在游戏业内实在算得上极为罕见。 简单复盘。去年9月12日,彼时正在谋划商业化改革的Unity宣布以“运行时费用”的名义,按照安装量向使用Unity引擎的游戏产品收费,单次下载最高收取0.2美元——问题在于,正如高管们后来承认的,Unity推出这项政策前并没有和各大公司进行有效沟通。 ”先斩后奏“不要紧,谁能顶得住全球海量开发者的全面“炸锅”?——很快就有上千家公司联名对Unity发起抵制;《杀戮尖塔》等热门游戏 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览