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广告增长30%,B站扭亏为盈?

Tech星球  · 公众号  · 科技自媒体 互联网短视频  · 2024-08-23 18:55

主要观点总结

文章主要介绍了中国首部3A游戏《黑神话:悟空》的崛起以及B站在游戏领域的表现。包括游戏宣传片的发布、网友的关注度、B站的财务表现、广告收入的增长、B站用户活跃度的提升以及B站在电商领域的发展等内容。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》成为现象级产品,引发广泛关注。

游戏首部宣传片在B站引爆,实机演示视频累计播放量高达5837万。游戏科学创始人冯骥透露,该宣传片本意是招聘,但传播量是团队预期的100倍。

关键观点2: B站在游戏赛道具有天然优势,独特的社区氛围助力《黑神话:悟空》的崛起。

数万人在线直播玩《黑神话:悟空》,直播间同时在线人数超过2元。B站成为游戏大作的重要宣传平台。

关键观点3: B站广告收入成为增长新引擎,公司整体营收及广告收入持续增长。

B站二季度总营收同比增长16%,广告收入同比增长30%,占整体收入比例提升至33%。公司净利润同比大幅收窄,日活和用户使用时长均创历史新高。

关键观点4: B站在电商领域实现爆发式增长,广告主投放逻辑重在触达年轻消费者。

B站成为互联网最大的电商新客来源之一,新兴行业广告主纷纷加入。品牌商业价值建立在用户价值基础上,年轻人群体是广告投放的主要目标。

关键观点5: B站通过优化广告基建和产品效率,降低了投放门槛,提升了品牌投放效率和匹配效率。

电商行业开始反思低价策略,回归商业本质,内容破圈成为品牌实现品牌资产积累和商业价值双丰收的关键。B站在内容货币化程度方面不断提升。


文章预览

👆点击  Tech星球  > 点击右上角“···” > 设为星标🌟   Tech星球(微信ID: tech618 ) 文   |  翟元元 中国首部3A游戏《黑神话:悟空》上线3天,已经创造了多个游戏神话。这样一款现象级产品,事实上,早在四年前放出第一支宣传片时便在B站引爆。   2020年8月20日,《黑神话:悟空》团队在B站发布了第一支实机演示视频,该视频只有13分钟,但上线不到24小时,播放量便突破千万。《黑神话:悟空》开发者游戏科学创始人冯骥坦言,这条本意是招聘的宣传片,传播量是团队预期的100倍。截至发稿,该视频在B站累计播放量高达5837万。游戏正式上线前后,仍有不少网友前去打卡“梦开始的地方”。   从首支宣传片,到发售预告、预购、最终预告,四年间,B站网友一路见证了一款游戏大作的崛起。B站在游戏赛道的天然优势,独特的社区氛围,让《 ………………………………

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