主要观点总结
文章主要围绕游戏《黑神话》的火爆程度、销售收入、IP价值以及相关内容创业进行描述,同时提及作者的个人生活安排。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话》的火爆程度
文章提到《黑神话》成为全民热潮,销售额已超过850万套,销售收入达4亿美元,Steam平台历史排名第二。
关键观点2: 《黑神话》的IP价值
文章强调了《黑神话》IP的巨大流量价值,后期开发DLC、系列续作、周边产品等具有巨大潜力,尤其是同名IP的电影开发。
关键观点3: 内容创业
文章提到内容创业是现下中国最好的创业方向之一,包括游戏在内的多种内容形式,并指出普通人也有机会参与。
关键观点4: 个人生活安排
文章最后提到了作者的个人生活安排,包括离开台州去杭州旅游,以及关于家庭、移民等话题。
文章预览
我不知道你们的情况啊,我这两天手机刷抖音,基本上10个视频里有6-7个都和黑神话有关,这一波真的是破大圈,真正的全民热潮。 刚看新闻说销售额已经超过850万套,销售收入4亿美元,我写夜报这会在线人数204万,前几天峰值241万,在steam平台历史排名第二,仅次于韩国蓝洞的绝地求生(325万)。 真赚麻了,从目前的销售趋势看1000万套肯定不止,等第一波热度退了,长尾溜一溜车,感觉会奔着2000万套走,最后没准能和2300万的《艾尔登法环》碰一碰。 4个亿开发的游戏,最终销售收入可能会达到惊人的8亿美元,投入产出比13-14倍,这绝对是国产单机游戏历史性的一刻。 而这只是游戏科学公司盈利的开始,游戏本身打造的黑神话ip蕴含着巨大的流量价值,后期开发DLC(游戏扩展包) 、开发系列续作、开发周边产品都是肉眼可见的一本万利。 其实
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