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作者:noia 本文系作者投稿 这是一篇针对柳暗花明体验并具有实操意义的设计文章,但无法帮助你设计一张完整的魂式箱庭。通篇不会把你扔进专有名词地狱,尽量精炼不展开无关内容,通俗并绝对易懂。 前置分析 完整体验为: 我怎么到这了,原来这里联通到那里。 分析: 打破预期,揭露两块区域的位置信息。更进一步说,先隐藏两块区域位置信息,再揭露。 玩家行为: 假设玩家先走区域A后区域B,并在B得到了柳暗花明的体验。 在区域A观察获取位置信息,建立预期 -> A到B的过程中验证预期 -> 在区域B推翻预期 如何设计 1:隐藏 隐藏的目的是不让玩家猜到两块区域的联通关系。 普通的手段有直接隐藏一块区域,让玩家获得有限预期或根本没建立预期,然后将A-B的路线刻意设计的像麻线团一样,让玩家无法验证,这种方式具有一定效果,但会
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