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SLG这类游戏,我的看法很古典的,输赢是奖励过程的结果,最大的乐趣就是争夺天下的过程里,有没有满足我运筹帷幄,指挥天下的欲望,或者为国为民为集体,虽然战败,但是得到内部小团体认可(就是所谓的兄弟情义)。这个基础之上才是玩法大核心规则的表达,付费准许获得的资源,单体对抗里决定胜负的数值等等等的不同,构成的大类型不同。而从商业化角度看,大体上也就形成两大类,注重个人强弱对抗的COK like类和注重群体强弱对抗的率土类,而其他所谓融合类,从我角度看,也是在“胜局”的核心把控上倾向一骑当千,个体高度决定(这代表COK类),还是以众击寡,组织度高度决定(这代表率土类)。 而从我本人角度,中期拉收入,毫无疑问是COK类一枝独秀,但是你家要打算长线运营,显然率土类更加容易持久。不管怎么强调既要
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