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“相对公平”是率土like的底盘 就在国庆前,有一款率土like产品出现了舆论风波。 最初的起 因是有主播测出武将红度提升(抽取重复武将可以升红)除了可以带来自由属性点之外,还会有额外的增减伤提升,得出的结论是每一红的增减伤大概有1%左右。这看起破坏了游戏的平衡,但事实上很多率土like玩家是默认这样的设定的,毕竟哪怕是品类的老大哥,也存在此类设定。 之所以大部分玩家能够接受这样的设定,最根本的原因是满红对于玩家的加成效果并不算十分显著。 一方面,阵容体系间的克制关系,是能够实现低配队伍挑战高配队伍的情况,另一方面,战法“概率”因素的影响,一定程度上会中和数值差距。 这两点也导致了在率土like中,白板暴打满红的情况并不稀奇。 并且在游戏的GVG对抗中,比拼的并非只有双方的战力,同时还有双方的活
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