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数值无限膨胀的页游,运营9年后用光了人类所有计数单位

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-21 23:46

主要观点总结

网页游戏《高达 Tribe》面临数值膨胀问题,游戏里的伤害数字已逼近极限。游戏历史中数值膨胀问题逐渐严重,运营采用国际单位制来应对。游戏知名度因数值膨胀而扩大,但玩家社区口碑惨淡。解决数值膨胀问题的做法各异,而《高达 Tribe》通过压榨游戏寿命换取短期收益的方式属少数个例。

关键观点总结

关键观点1: 《高达 Tribe》游戏内的伤害数字逼近极限,使用古印度计数单位表示。

游戏使用了长达9年的运营时间,伤害数字逐渐进化至无法理解的境地,甚至引入了国际单位制来应对数值膨胀问题。

关键观点2: 《高达 Tribe》通过数值膨胀作为宣传手段,吸引观众关注。

每当游戏数值大幅膨胀时,都会吸引大量观众前来捧场,包括厌烦强度迭代的玩家和凑热闹看乐子的路人。

关键观点3: 《高达 Tribe》在日本玩家社区的口碑惨淡。

玩家们批评游戏存在关键素材掉率低、强化机制繁琐、游戏平衡性崩坏等问题,底层逻辑是通过数值膨胀逼迫玩家及时氪金改善游戏体验。

关键观点4: 解决数值膨胀问题的做法各异,而《高达 Tribe》的方式属少数个例。

一些游戏会通过特殊机制或全面下调数值来解决数值膨胀问题,而《高达 Tribe》则通过拉高数值来应对,这种做法虽然短期内有效,但长期来看可能会影响游戏的稳定性和玩家的体验。


文章预览

今年5月的时候,运营时间步入第9个年头的网页游戏《高达 Tribe》(ガンダムトライヴ)遇到了个大问题——游戏里的伤害数字,差不多已经逼近极限了。 这里的极限,指的是字面意义的极限。汉语文化圈沿用了古印度计数单位的表达方式,万以下的数字采取十进制,万以后则为万进制,万万为亿,万亿为兆,再往后的“京”和“垓”偶尔也会出现在某些战力崩坏的作品当中,用于突显角色实力的超凡脱俗。 而如今的《高达 Tribe》,已经摸到了古印度计数单位的上限,“无量大数”这个你可能从来没听说过的名词,成了游戏里真实存在的伤害数字,用科学计数法来写的话就是10的68次方,或者换个更直观点的写法:10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000。 这个普通人一辈子可能都不会接触到的夸张数字,在《高达 Tribe》的世界里,甚至 ………………………………

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