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SOLID 原则是一套指南,可以帮助开发人员创建更易于维护、易于理解和灵活的软件。这些原则是由 Robert C. Martin(Uncle Bob)提出的,并在面向对象编程社区中被广泛采用。在本文中,我们将探讨每个 SOLID 原则,并了解如何在 C# 中应用它们。 1. Single Responsibility Principle (SRP) 定义 :一个类应该只有一个改变的原因,这意味着它应该只有一个工作或职责。 说明 :SRP 旨在通过确保每个类处理单个功能来解耦代码。这使得代码更易于理解、测试和维护。 public class Invoice { public void GenerateInvoice () { // Code to generate invoice } public void PrintInvoice () { // Code to print invoice } } 在这里,该类有两个职责:生成和打印发票。为了遵守 SRP,我们应该将这些职责分开:Invoice public class InvoiceGenerator { public voi
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