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《万物契约》转向单机,并不让人意外

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-01-09 22:01
    

主要观点总结

本文主要讲述了游戏《万物契约》开发团队TipsWorks负责人杨洋的理念以及《万物契约》项目调整的相关内容。经历了长时间的商业化探索后,《万物契约》最终决定转向买断制单机游戏,而此前一直在探索商业化路径的杨洋也在坚守买断制游戏的道路上再次作出决策。

关键观点总结

关键观点1: 《万物契约》人员调整和项目转向的原因

由于项目本身的矛盾性,开发团队需要在免费游戏和买断制游戏之间寻找平衡,同时考虑到时间和资金问题,最终决定转向买断制单机游戏。

关键观点2: 杨洋对买断制游戏的坚持和理念

杨洋是一个有着浓烈个人色彩的制作人,他认为游戏就应该是买断制的,好的游戏应该靠质量取胜。在经历了多次商业化尝试后,他依然坚守买断制游戏的道路,对游戏质量和创新有着极高的追求。

关键观点3: 大厂与小团队的合作模式和趋势

近年来,大厂愿意扶持一些独立团队,投资主要看游戏质量。杨洋与巨人和叠纸的合作就是这一趋势的体现。大厂寻求变化,小团队有更多机会展示自己。


文章预览

文/二弦 导语 关于叠纸,更关乎TipsWorks和杨洋 昨日,叠纸旗下《万物契约》开发团队TipsWorks将进行人员调整传闻 坐实 ,同时官宣的,还有《万物契约》将重新立项并正式转向买断制单机游戏的消息。 自2024年5月首曝以来,《万物契约》便广受外界关注,除了游戏本身,有关其商业模式的探讨与猜测也甚嚣尘上。 原因无他,正因为《万物契约》身上独特的“矛盾性”。 一方面,《万物契约》无论公开PV还是线下试玩,都展现出了聚焦单人体验、深度叙事、高品质画面与资源堆量等买断制游戏特征。 但另一方面,免费、三端互通、不卖数值、无角色抽卡等关键词,又将《万物契约》的商业模式置于扑朔迷离的叠加态,让外界难以捉摸。 介于一些公开信息,我个人认为制作人杨洋的立项出发点大概率是买断制单机,他曾在采访中表示过: “规划之初 ………………………………

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