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编者按 本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。 原文作者:乔希·拜瑟 译者:Linzz 正文 在过去三年里,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。除了游戏类型,这些作品还有其他共同点,那就是它们的难度和可玩性设计。无论你正在制作哪种游戏,这些方面都值得深入研究。 什么是渐进式难度? Roguelike 游戏中的渐进式难度(Progressive Difficulty)理念可以追溯到《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的“进阶模式”(Ascension Mode)概念。进阶模式为玩家提供了各种逐级增加的难度调整选项,当玩家在当前的最高级别获得了胜利,就可以解锁下一级的难度调整选项。 与传统的难度设置不同,渐进式难度并不是“一刀切”的难
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