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憋了五年,天美终于露出马脚了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-12 21:17

主要观点总结

本文主要介绍了游戏《逆战:未来》的体验和感受,包括其世界观构建、玩法设计、美术风格等方面的特点,以及游戏团队和用户的努力和支持。同时,文章也提到了游戏面临的挑战和未来的发展方向。

关键观点总结

关键观点1: 游戏内容概述

《逆战:未来》是腾讯首款自研FPS游戏,融合了科幻和中式元素,通过手游形式重新构建了逆战IP的世界观,让玩家在移动端也能体验高概念的美术风格和PVE射击玩法。

关键观点2: 游戏特色分析

游戏继承了逆战IP的经典元素,如虫族、机甲等,并通过科幻主题将它们融入手游中。此外,游戏还提供了以装备为核心的流派构筑玩法,让玩家能够体验不同的战斗体验。

关键观点3: 用户的情怀与支持

《逆战》作为一代人的情怀,拥有大量的忠实用户。这些用户在手游尚未大规模宣发时,就在官网汇聚起了近500万的预约量,为《逆战:未来》提供了强大的用户基础和支持。

关键观点4: 面临的挑战与未来发展方向

目前游戏存在的挑战包括短期的测试BUG、游戏设置不够完善等问题。长期来看,策略对抗同样是许多PVE射击游戏的设计思路,而《逆战:未来》的优势在于其独特的科幻叙事、差异化的战斗体验以及逆战团队和用户的坚持与积累。

关键观点5: 团队与用户共创未来

《逆战:未来》不仅是端游的延续,更是回应用户更多诉求、实现制作组坚持的方式。团队在积累太空、中式科幻等经验后,逐步复刻进《逆战》端游,让IP整体不断前进。


文章预览

当好游戏,成为好的 IP 游戏。 文/秋秋 体验过《逆战:未来》的首测后,我感觉天美终于想起这款游戏是有前两个字的。 过去很长一段时间,《逆战:未来》虽然一直保持着宣发节奏,但无论是官方还是玩家,都把更多的注意力集中在高概念美术、中式科幻题材、 PVE 玩法 …… 你还别说,《逆战:未来》还是去年世界科幻大会上, 唯一获得「科幻文创奖」的游戏产品 。 不少人都能看出《逆战:未来》虽然美术底子扎实、目标恢弘,但总感觉差了点啥。 直到游戏这次正式首测。 从游戏 PV 开始,《逆战》老玩家熟悉的虫族、吞噬者、暴风机甲、 Z 博士、猎场僵尸、南十字等经典内容一股脑地涌现出来,引得不少玩家欢呼: “ 这才是《逆战》该有的东西 ” 、 “ 这才对味 ” 、 “ 等了十几年了 ” 、 “ 爷青回 ” 。 虽然《逆战》端游很少公布 ………………………………

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