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AIGC Research 主编| 庄才林(Cailin Zhuang) 技术支持|胡耀淇(Yaoqi Hu) Topic: 3D/4D Reconstruction|Memory Efficient 3DGS, 4D Real-World FLoD: Integrating Flexible Level of Detail into 3D Gaussian Splatting for Customizable Rendering FLoD 2024-08-23|Yonsei U| 🟡 http://arxiv.org/abs/2408.12894v1 https://3dgs-flod.github.io/flod.github.io/ 概述 本研究提出了一种新的渲染方法, 称为“灵活细节层级(FLoD)”,通过将灵活的细节层级集成到三维高斯绘制(3DGS)中,解决了在内存有限的设备上高效渲染三维场景的挑战 。3DGS可以利用许多小高斯快速高质量渲染,但其高内存消耗限制了在低成本设备上的应用。为了改善可扩展性,FLoD使得场景可以根据设备的硬件能力在不同的细节层次进行渲染,这样一来,无论是在高端服务器还是普通笔记本上,用户都可以根据需求灵活选择适合的渲染质量。通过对多个数据
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