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【游戏杂谈】枷锁之下,自由在上 :聊聊卡牌游戏的构筑规则

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-10-09 19:06

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作者:林彦丞 快手制作人游戏制作人 本文系作者独立观点,首发以下公众号: 引言 最近在玩一款塔防卡牌游戏《Plant Arena》时,一个设计吸引了我的注意,也是促成写这篇文章的主要起因。 先介绍一下游戏相关信息: 《Plant Arena》是一款1V1实时竞技游戏,体验可类比《皇室战争》 玩家选择一个阵营并构筑合计9张的卡组,可选卡牌为本阵营和中立卡 游戏设置了四个阵营,每个阵营自带一个被动技能。比如“皇家骑士团”的被动是随从升星时额外加攻,“太阳商会”则是每回合可以获得额外金币 最具特色的第四阵营“自由联邦”,能力是: 你在构筑时可以使用所有阵营的随从 “自由联邦”的能力很令我惊讶且兴奋:作为一名玩家,我非常喜欢这种开放性很高的刺激规则;作为一名策划,我绝不会选择在我的游戏里做这种设计。 从玩家的角度, ………………………………

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