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虚幻引擎蓝图节点原理机制源码剖析

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-06-29 12:33

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注意:受限于编辑器,部分格式(如多级标题)丢失,见谅。 说明 使 用虚幻 引擎(Unreal Engine、UE4、UE5)不可避免会用到蓝图节点。不论是节点的使用,还是通过代码等创建自定义节点等,如果对节点的底层原理机制和源码能有足够的了解,则无疑能更好地掌控其效率和性能。 本文主要对如何使用代码等自定义节点(同步、异步等)、对节点进行进阶控制(颜色、多态、折叠等)、对节点的编译和执行原理等做研究说明。 本文不会详述节点的基本使用方法,如有需要,可参考文末链接:虚幻官方文档 - 节点 。 本文部分机制依赖蓝图虚拟机,在涉及到虚拟机的部分会对该机制做简单说明,如需对该机制做更深入的了解,可参考前文“ 虚幻引擎蓝图虚拟机的原理机制源码剖析 ”。 相关研究基于 UE 5.3.2,相关原理也适用于 UE4。 节点自定义 节点的 ………………………………

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