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图片来源:Unsplash Roblox 可能已经比整个 AAA 游戏行业还要大。 接下来会发生什么? Roblox首席执行官David Baszucki有一个他自己也承认“有点大胆”的目标: 在未来几年内将公司的全球游戏市场收入份额提高到 10%。 为了比较,该公司的投资者指导今年的预期收入为 42 亿美元,约占全球游戏市场的 2%,而 Roblox 估计该市场目前在 1600 亿到 1800 亿美元之间。Baszucki 在周五的公司年度开发者大会上分享了这个目标,这个目标与他最终的使命——达到 10 亿用户——相辅相成。 Roblox 的规模相对于外界对该平台仍主要是儿童游戏的看法已经令人震惊。目前有 25 个体验的日活跃用户超过一百万,正如 Matthew Ball 最近强调的那样,“Roblox 的月活跃用户可能超过整个 AAA 游戏生态系统的总和。” 我在本周早些时候与Baszucki进行了独家采访,讨论了他的增长计划、人
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