主要观点总结
这篇文章介绍了谷子经济,即二次元周边的消费现象。作者对谷子经济进行了梳理,包括其代表的消费范式、市场规模、主要品牌、商业模式和利润空间等。文章还提到了谷子经济中的IP溢价能力、出海扩展能力、消费者画像、主要品类和授权费用等方面的内容。
关键观点总结
关键观点1: 背景介绍
随着B站破圈和米哈游的游戏爆火,原本圈地自萌的二次元领域越来越被更多人熟知,对应的商业也越来越多,其中之一就是谷子经济。
关键观点2: 谷子经济的定义与现状
谷子经济是一种以后Z世代年轻人为主的消费范式,代表对二次元文化产品的映射。当前市场中的“谷子标杆”是泡泡玛特,其IP溢价能力和出海扩展能力使其成为了经济下行周期内少数远见投资者的财富放大器。
关键观点3: 谷子经济的规模与主要品类
谷子经济市场规模大约在800到1000亿元之间。当前市场中,徽章和卡牌是销售占比最大的两大品类,也是国内公司拿到IP授权后生产最多的产品。
关键观点4: 谷子经济的商业模式与利润空间
谷子经济的商业模式主要是IP分销,利润空间不小。IP授权费用在最终零售价格中占3成左右,生产成本不超过1成。省级代理商拿货成本为零售价5折左右,渠道分销拿货成本多在5.5-6折左右。
关键观点5: 消费者画像与品牌关注
谷子经济的消费人群比潮玩受众更年轻,主要集中在12-20岁的学生群体中。当前市场中,除了泡泡玛特、卡游等规模性品牌,艾漫以及GOODSLOVE是另外两家值得关注的新兴力量。
文章预览
自从B站破圈,米哈游的游戏爆火,原本圈地自萌的二次元领域也越来越被更多人熟知,对应的商业也越来越多——谷子经济,就是其中之一。这篇文章,作者对谷子经济进行了简单梳理,希望可以帮到大家。 ———— / BEGIN / ———— 有首老歌这么唱:青春少年是样样红,你是主人翁,要雨得雨要风得风……换做当今的市场,“谷子经济”正样样红。 所谓“谷子”,音译自“Goods”,意指二次元周边,常见的比如:“吧唧”指的是badge徽章;“透卡”是印着动漫人物的透明卡片;“镭射票”就是PVC材料印刷的长条小卡片;除此之外还有流沙麻将、钥匙扣、立牌等。 因此也就不难理解,谷子经济,代表着一种以后Z世代年轻人为主的消费范式,是对二次元文化产品的映射。 当前的“谷子标杆”,非泡泡玛特莫属:在港股整体萧瑟背景之下,泡泡玛特
………………………………