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车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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车尔斯基的游戏运营杂谈
小型团队做小游戏接banner类广告的小经验
车尔斯基的游戏运营杂谈
·
公众号
· · 2024-11-07 08:00
文章预览
微信投流只是想降低买量成本,投banner广告就是了,1分钱可能都有用户, 就是这用户价值不高。原因很简单,因为虽然看数据点击率高,但是 微信的banner广告,插 屏广告的点击转换,大部分是因为容易误触。而且吧,也不是因为你流量主这边会去做各种误触的设计而容易误触,而是广告主真常年投这些位置上的素材,本身一定就做出各种让人误触的设计,所以主打的就是一个用户体验不佳。 不过话又说回来, 你这游戏都选择接baner,做插屏广告了,那又何必在意用户体验?所以,如果你接了 banner,刻意不去做误点其实也没啥必要,用户体验并不会有多少提升,接它们图钱多一点点(真的是一点点)的目的也没完成了。 所以哪怕是超休闲品类,微信和抖音小游戏平台上主流的IAA产品,基本上都只搞纯激励视频不是没有原因,不信你后台看你baner ………………………………
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