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战争游戏:冷战作为电子游戏的历史起点、背景与迷思 卢雅怀,北京师范大学艺术与传媒学院博士后,主要从事历史游戏研究、现当代科技史研究、改革开放记忆史研究。 摘 要 电子游戏与战争、暴力的关系,是电子游戏激起公众道德焦虑的重要原因,也是游戏研究最难回避的问题之一。电子游戏的诞生以冷战的白热化、 20 世纪 60 年代社会运动如火如荼为背景,《太空大战》虽然在硬件与主题上以冷战科技竞争为基础,但是也源于反文化的技术政治氛围。80 年代初电子游戏开始成为主流的青少年文娱形式,正值全面战争一触即发的危急时刻。《导弹指令》作为当时流行的射击类游戏的一员,也尝试以独特的游戏机制传达“战争中没有赢家”的反战主题。在以相对和平与繁荣为标志的 90 年代,冷战与核战危险不再激起青少年共鸣。《辐射》
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