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[官方直播预告] 第52期 | 反射在游戏项目中的应用

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-06-26 09:00

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反射是一种在运行时能对任意类获取其属性和信息的能力,虚幻中大部分功能模块的实现都依赖反射, C++ 和蓝图的相互调用也离不开反射。 反射如此重要,那么我们如何在实际的项目中使用它协助开发呢? 本次分享将举例蓝图节点, DataTable 编辑器等与反射相结合的案例,分享反射在项目中的应用场景,帮助项目降本增效。 老惯例,本场直播期间也将有两轮虚幻周边抽奖,送出20份虚幻周边盲盒答谢新老朋友,喜欢你来~ 本周四(2024年6月27日)下午 15:00 ,我们直播间不见不散~ 近期焦点 通过游戏动画示例项目获取500多种免费动画 UOD Awards 2024 作品征集,启动! 虚幻引擎5.4现已发布 GDC 2024:来自State of Unreal的重大新闻 欢迎来到全新的虚幻引擎网站 我们将在四月下旬更新虚幻引擎、Twinmotion和RealityCapture的定价 扫描下方二维码,关注后点击菜单栏 ………………………………

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