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点击上方蓝字,关注我们 《少年三国志》十年了。 从在最卷的三国卡牌赛道做成“首月流水过亿”,再到今天,在产品同质化严重的赛道积累超过1.5亿的全球用户量级,将一个数值卡牌类游戏运营十年不易,从零到一孵化一款有影响力的IP,为IP持续输入新的产品血液更不易。 而在这个过程中,《少年三国志》系列以及游族,总是做出一些有挑战性的选择。 比如2015年,也是在手游赛道竞争最为激烈时间里,刚上线的《少三》差异化的美术设计及出色的交互体验,成为当年新品中最成功的一个。 彼时如果放在其他公司,可能保住流水,收割玩家才是合理选择。但游族却选择了另一条路——一方面,他们死磕内容,不断推出新玩法、新资料片;另一方面,基于《少三》的经验与大量用户反馈,同IP衍生的《少年西游记》也同时立项,并于次年上线。
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