主要观点总结
文章介绍了虚幻引擎5.4版本中的游戏动画案例工程,包括运动匹配系统的使用、游戏动画案例工程的内容、现场演示、运动匹配系统的未来计划等。文章还强调了Epic Games开发团队致力于提供高质量的游戏内容与工程案例,帮助开发者制作高质量的动画与游戏。
关键观点总结
关键观点1: 运动匹配系统
运动匹配系统是一套基于查询的动画选择系统,分为查询、动画数据库和输出结果三部分。该系统可以根据目标运动轨迹选择最接近的动画。在虚幻商城的免费游戏动画案例工程中,开发者可以体验到运动匹配系统的应用。
关键观点2: 游戏动画案例工程
这是一个高质量游戏动画的演示用例工程,随着引擎的主要版本更新而更新,带来一些新的内容。这个工程可以帮助开发者了解游戏动画方面的知识与技能,并且已经在部分开发者项目中得到应用。
关键观点3: 现场演示
文章通过现场演示的方式,详细介绍了运动匹配系统的使用,包括如何设置运动匹配、使用Rewind Debugger进行调试、一些动画节点与函数、Chooser的使用等。演示内容还包括Pose Search过程、跨越障碍、混合堆栈、运行时重定向等。
关键观点4: 未来计划
文章还介绍了运动匹配系统的未来计划,包括混合Root Motion、动画缝合、多角色的Motion Matching、轨迹生成工具、更好的源数据匹配工具以及提高可用性体验等。
文章预览
前言 在最新的虚幻5.4版本更新中,万众期待的游戏动画案例工程隆重推出,为大家带来了运动匹配系统使用的优秀范本。今天我们将通过这个案例,介绍运动匹配系统的一些使用知识与技巧,帮助大家能在未来能陆续使用上这个系统制作自然且优质的人物动画。 该文章出自https://www.youtube.com/watch?v=tNw9lD2PW3U,讲者为Jose Villarroel。 正文 一、运动匹配是什么 运动匹配是一套基于查询的动画选择系统,这个系统主要分三部分。 首先是 查询 ,查询会做两件事,第一件事是 获取游戏中人物的运动轨迹 作为查询目标,第二件事是 获取当前运动匹配动画所对应的人物运动轨迹 。如下图,蓝色线为目标运动轨迹,黄色线是当前动画所对应的运动轨迹。 其次是 动画数据库 ,我们需要收集很多动画,然后设定他们的参数,系统会根据当前目标轨迹选择最接近的
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