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使用命令行进行批量渲染

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-06-04 09:00
    

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批量渲染简介  使用带有 Movie Pipeline 参数的命令行启动 Unreal 项目是开始自动化线性内容渲染的有效方法,利用 Python 实现自定义的 Movie Pipeline 可以为您提供每个渲染步骤回调的极大灵活性(MRQ 文章)。但是,我们也可以将渲染本身的执行留给 Python 来逐步处理所有事情,这使您能够对作业处理进行更离散的控制。  过去,示例在启动时使用-game标志,但这会导致渲染结果与艺术家在编辑器中运行时看到的渲染结果不同。这可能是由于不同的设备配置文件造成的,因此我们现在建议先启动编辑器,以尽可能接近创作镜头的艺术家的渲染结果。此外,在渲染之前加载关卡也可能减少由于操作顺序问题导致渲染不匹配的可能性。 启动命令 让我们看一下在启动时使用 Python 脚本启动已保存队列资产的 MRQ 渲染的命令行。 配置 使用 UnrealEditor 启动项目并开 ………………………………

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