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当内容困境升至赛道头部。 文/秋秋 《崩坏3》似乎陷入了阶段性的低谷。 从游戏第一部故事结束开始,其畅销榜排名从去年9月的TOP 10高点,下滑至最新卡池的第45名;B站官方账号的视频播放量,也代表游戏这两年少有高热度内容……加上想起跟《崩坏3》同年上线的《少女前线》已宣布停运,不禁让人担心:内容型游戏做长线,怎么这么难? 别误会,葡萄君不是要给《崩坏3》盖棺定论,它已经是长线运营的佼佼者——“上线即巅峰”、几个月就在畅销榜上不见踪影的产品可是不计其数;何况这不是《崩坏3》第一次经历低谷,之前它也有过“第二年春节DAU掉到了一半”的时刻。 在之前,超越预期的策略也曾帮助《崩坏3》取得大量成功。上线8年来,它多次进入畅销榜TOP 5,一度时隔6年DAU再创新高,还在员工大会上获得过蔡浩宇的表扬。只是如今的
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