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新人都能看懂的PVE战斗设计笔记(实战经验总结)

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-06-18 19:52
    

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作者:IKAROS 首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/692778223 战斗设计笔记(一) 单场PVE战斗 在设计单场PVE战斗的怪物技能时,首先要明确本次战斗的定位。这场战斗是否筛选一定数值或一定操作的玩家通关,或者是让玩家随意通关,但是对玩家熟练机制提出更多要求。这两种定位带来了两种不同的设计思路,利用到的要素程度也不相同。决定了我们的战斗是更加注重数值还是更加注重机制。 在单场PVE战斗体验中,以一个BOSS为例,BOSS战必须从头到尾都在设计师的掌控之后,战斗中设计的点会转化成玩家钻研的方向、战斗中玩家留意的内容以及玩家讨论的内容。因此战斗的设计必须贯穿从头到尾,根据战斗的进度和节奏安排每个点的在时间轴上的位置。 一场战斗中,至少要保证有一条主线的设计,单线多点是一场有趣的战斗所必要的设计结构。多点的设 ………………………………

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