主要观点总结
游戏科学CEO冯骥回应《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳游戏。他表示《黑神话:悟空》四个奖项提名具有历史意义,并获得了最佳动作与玩家之声。尽管有失落和遗憾,但他也意识到其他入围游戏的优秀,并对评选标准表示困惑。
关键观点总结
关键观点1: 冯骥回应《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳游戏
游戏科学CEO冯骥提到《黑神话:悟空》在TGA的提名具有历史意义,但最终未能获得年度最佳游戏奖项。
关键观点2: 《黑神话:悟空》获得最佳动作与玩家之声
尽管未能获得TGA年度最佳游戏,但《黑神话:悟空》依然获得了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项。
关键观点3: 冯骥对评选标准的困惑
冯骥对TGA年度最佳游戏的评选标准表示困惑,同时也承认其他入围游戏的优秀。
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12月14日晚,游戏科学CEO冯骥在微博发文,回应《黑神话:悟空》落选TGA年度最佳游戏。冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。
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