主要观点总结
文章讨论了2024年游戏行业裁员现象,分析了裁员背后的原因和趋势,以及未来三年游戏企业转型的建议。文中列举了多个裁员案例,涉及不同题材、类型和赛道,总结了失败案例和转型建议。
关键观点总结
关键观点1: 裁员现象与2023年不同
2024年的裁员更多是因为某些项目不被看好导致的整组裁员,与品类变迁和行业类型选择有关。
关键观点2: 裁员导致的行业转型建议
文中提出了未来三年游戏企业的转型建议,涵盖了不同题材、类型或赛道的预警信号排行榜。
关键观点3: 案例列举与分析
文章列举了多个裁员案例,包括不同题材、类型和赛道的游戏项目,分析了失败原因,并提出了转型建议。
关键观点4: 裁员与创新的平衡
讨论了裁员现象背后的创新挑战,强调创新需确保商业化路径清晰,同时指出创新是有风险的,但没有创新才是最大的风险。
关键观点5: 对未来的展望
文章结尾对游戏行业在2025年的发展前景进行了展望,提出了一些关键性的思考和建议。
文章预览
作者|碧海银鲨 说起2024年的游戏行业,外行可能看到的是黑神话的崛起、小游戏的爆火以及国乙的大势,但回到业内,裁员才是那个绕不过去的关键词。 从年初至今,莉莉丝新游《生活派对》直接砍半团队规模,心光流美《代号:镭闪》项目更因两次“人员精简”近乎停摆。冰川网络、雷霆游戏等腰部企业则以“架构调整”为由大规模裁员,紫龙、游卡、船岛游戏等中小厂商甚至因某些项目夭折直接解散团队。 一位被裁员工对河豚君苦笑:“前几年还谈‘元宇宙+AI’,2025年唯一的目标就只剩‘活下去’。” 仔细分析,会发现 2024年的裁员和 2023年的全方面裁员 截然不同,更多是因为 某些项目不被看好导致的整组裁员,完全是品类变迁行业类型选择的问题,比如说家大业大的腾讯、网易等头部大厂,也发生了某些工作室优化的情况。 在此,娱乐
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