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第一人称恐怖游戏《Still Wakes The Deep》的开发故事

GameRes游资网  · 公众号  · 设计 游戏开发  · 2024-07-24 20:18
    

主要观点总结

《幽闭求生》是一款第一人称恐怖游戏,背景设定在石油钻井平台上。玩家需躲避怪物感染的船员并努力求生。游戏开发团队强调玩家与主角Caz的情感联系是游戏的关键,同时注重恐怖氛围和叙事的平衡。他们希望通过精心设计的环境提供独特的恐怖体验,而不是单纯的战斗。游戏还注重节奏感,不断变换环境以营造持续紧张的氛围。开发团队面临的最大挑战是找到平衡,既让玩家沉浸其中又保持对故事情节的联系感。

关键观点总结

关键观点1: 游戏核心特点

《幽闭求生》以第一人称视角讲述故事,重点呈现人与怪物之间的联系和恐怖氛围。游戏没有战斗,专注于物理触感和环境互动。

关键观点2: 开发过程中的挑战

开发团队面临的最大挑战是判断游戏是否真正吓人,同时找到平衡,让玩家既沉浸其中又保持对故事情节的联系感。他们通过测试、反馈和精心策划来营造恐怖氛围。

关键观点3: 游戏的独特之处

《幽闭求生》融合了恐怖和叙事元素,重点呈现人与人之间的联系。游戏提供恢复和喘息的空间,让玩家与角色产生共鸣,并体验情感创伤的过山车式旅程。

关键观点4: 游戏环境与故事情节的融合

游戏背景设定在石油钻井平台上,随着故事情节的推进,环境会不断发生变化。开发团队通过构建“恐怖时钟”系统来营造紧张氛围,让玩家感受到未知生物的威胁。

关键观点5: 开发团队的愿景与期望

开发团队希望通过《幽闭求生》为玩家提供一段难忘的恐怖体验,而不是冗长的游戏流程。他们对游戏的热烈反响感到惊讶,并计划倾听玩家的声音和行业内的交流来进一步决定游戏的未来发展方向。


文章预览

《幽闭求生》(Still Wakes The Deep,也被译为《觉醒深渊》)不是一款典型的第一人称恐怖游戏。 游戏中没有任何战斗,将一座石油钻井平台作为背景,玩家所能做的就是穿行于不断变化的环境,避开越来越多被怪物感染的船员,并躲藏起来。 前不久,外媒GameIndustry.biz采访了《幽闭求生》的美术总监兼项目创意总监约翰·麦克科马克(John McCormack)、副美术总监劳拉·道兹(Laura Dodds)、主设计师罗勃·麦克拉克兰(Rob McLachlan)、项目技术总监路易斯·拉尔森-德维特(Larsson-De Wet)和音效总监丹·亨德里克斯(Daan Hendriks),请他们聊了聊这款游戏的开发故事。 对英国工作室The Chinese Room来说,采用第一人称视角来讲述《幽闭求生》的故事是个非常容易的决定。这既有助于玩家对游戏主角 Caz McLeary产生代入感,同时也是因为按照开发团队最初的设想,《幽闭求生》将会是 ………………………………

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