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《幽闭求生》(Still Wakes The Deep,也被译为《觉醒深渊》)不是一款典型的第一人称恐怖游戏。 游戏中没有任何战斗,将一座石油钻井平台作为背景,玩家所能做的就是穿行于不断变化的环境,避开越来越多被怪物感染的船员,并躲藏起来。 前不久,外媒GameIndustry.biz采访了《幽闭求生》的美术总监兼项目创意总监约翰·麦克科马克(John McCormack)、副美术总监劳拉·道兹(Laura Dodds)、主设计师罗勃·麦克拉克兰(Rob McLachlan)、项目技术总监路易斯·拉尔森-德维特(Larsson-De Wet)和音效总监丹·亨德里克斯(Daan Hendriks),请他们聊了聊这款游戏的开发故事。 对英国工作室The Chinese Room来说,采用第一人称视角来讲述《幽闭求生》的故事是个非常容易的决定。这既有助于玩家对游戏主角 Caz McLeary产生代入感,同时也是因为按照开发团队最初的设想,《幽闭求生》将会是
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