1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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上古老文:商业化运营后自研端游版本开发流程

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-22 08:00

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这个开发流程有点年头了,来自十八年前,端游年代的某大厂,也是摸索着制定的开发流程初稿,有兴趣的可以自己看看。 当然了,这个老文里提到的“ 开发期的最后阶段,过于频繁的需求变更(包括已有需求的变更以及新需求的提出)会严重影响开发进度和质量。因此,项目经理需在开发的最后阶段(如开发完成时间节点的前一个月)制定一个需求冻结期。进入需求冻结期之后,原则上只对现有 Bug 进行改进而不再开发新的功能,以保证产品质量的稳定。 ” 真的就只是端游开荒年代,开发团队没有那么卷的时候,还能保持的浪漫了…… 第一章 总则 第一节 制定目的 第一条明确游戏在商业化运营后的开发流程,规范需求提交的过程,促进项目组研发、运营、测试人员之间的顺畅合作; 第二条保证需求的提出与变更能够被所有相关人员了解,确 ………………………………

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