主要观点总结
文章讲述了冯骥因为游戏行业理想与现实的落差,从大厂游戏策划转变为游戏创业者,最终成功推出《黑神话:悟空》的经历。文中提到了冯骥在游戏行业遇到的挑战、困境和机遇,以及他个人的成长和反思。
关键观点总结
关键观点1: 冯骥的游戏行业经历与困境
文章介绍了冯骥的游戏行业经历,从大厂游戏策划到游戏创业的历程。他在游戏行业遇到了理想与现实的落差,对游戏品质与商业利益的矛盾产生了深刻的思考。他的创业经历也充满了挑战和困境,包括人才招募、资金筹措、产品开发等。
关键观点2: 《黑神话:悟空》的创制与影响
文章详细描述了《黑神话:悟空》的创制过程,包括其立项背景、开发过程中的挑战以及产品发布后的影响。这款游戏满足了玩家对国产3A游戏的期待,提供了稀缺的情绪价值,成为创业者的成功之作。
关键观点3: 冯骥的反思与未来挑战
文章提到了冯骥对于游戏行业的反思,包括他对游戏行业现状的看法、对未来的展望以及个人成长的思考。他也面临着新的烦恼和挑战,包括产品抄袭质疑、游戏体验反馈等。他需要继续探索前行,迎接新的任务和挑战。
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作者|付饶 小遥 编辑| 江岳 01 愤怒的猴子 在跟随唐僧前去西天取经前,自由散漫的孙悟空是一只不折不扣的“泼猴”。他仗着自己天分极高,从菩提祖师那里学来了七十二变、筋斗云等本领,一遇到不如意就猛烈地反抗,能上闹天庭、下搅地府。 年轻时候的冯骥,有些像这只猴子。 《黑神话:悟空》爆火之后,有人翻出了他在2007年写的那篇万字檄文《谁谋杀了我们的游戏》。文中,他言辞激烈,称资本是“黑暗原力”,用“狡猾的”“狗东西”“自以为高明的、老练的,邪恶的”来形容游戏策划, 用“一个尚未被黑暗吞噬全部良心的小辈”来形容自己,用“路还很长,风还很邪,妖气正冲天”作为文章结尾,通篇表达了自己对于行业的失望。 图:《谁谋杀了我们的游戏》部分内容截图 当时他25岁。从华中科大生物医学工程专业毕业后,在一家
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