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Fami 通专访《怪物猎人:荒野》主创:重视狩猎中各种行为之间的平衡

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2024-09-09 20:03
    

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|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。   欧洲规模最大的游戏展会 Gamescom 2024 已于 2024 年 8 月 21 日~ 24 日在德国科隆盛大举行。 在本次展会上,Capcom 旗下预计 2025 年发售,登陆 PS5/XSX/Steam 平台的新作《怪物猎人:荒野》首次放出了可试玩版本。在先后体验了两个狩猎讨伐任务之后,《Fami 通》编辑特地采访了本作的主创团队(辻本良三先生、藤冈要先生、德田优也先生),就试玩过程中令人在意的内容进行了深度询问。 《怪物猎人 荒野》制作人 辻本良三(下文简称为辻本) 《怪物猎人 荒野》执行导演兼美术总监 藤冈要(下文简称为藤冈) 《怪物猎人 荒野》导演 德田优也(下文简称为德田) ▲左起:藤冈要,辻本良三,德田优也 目标是实现「狩猎过程中的百般变化」 —— 我已经迫不及待地体验过了本次的 ………………………………

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