主要观点总结
Tony跨界制作独立游戏《后室:迷失之境》,以剧情体验为核心,结合真人实拍,拓展“后室”IP宇宙。游戏围绕“后室”这一流行文化元素展开,采用UE5开发。团队成员拥有丰富的影视行业经验,将影视内容创作能力平移至游戏开发。面对市场差异化和资金问题,团队坚持快速试错,快速迭代。未来计划拓展海外市场,打造后室主题的UGC共创与交易社区,让玩家和创作者都能获得收益。
关键观点总结
关键观点1: 跨界团队制作独立游戏
由制作网大、纪录片和电影特效的团队转型制作游戏,利用自身影视行业经验,将剧情和真人实拍融入游戏开发中。
关键观点2: 《后室:迷失之境》游戏特色
以剧情体验为核心,采用UE5开发,结合真人实拍,打造沉浸式游戏体验。面对市场差异化,团队选择重剧情、沉浸感体验的发展路线。
关键观点3: 面对挑战与试错
团队面临程序开发难题和资金问题,但通过快速试错、快速迭代的方式,不断优化游戏。计划通过合作开发线下VR版本等方式拓展合作。
关键观点4: 打造后室IP宇宙
团队以打造后室IP宇宙为目标,通过推出网文、拓展海外市场、打造UGC共创与交易社区等方式,扩大后室IP的影响力。计划让每一个玩后室游戏的人都能挣到一点钱。
关键观点5: 社区建设和对创作者的回馈
计划上线UGC共创与交易社区,让玩家和创作者的内容可以在社区里流通、交易。承诺将免费开放自己的相关资产、版权给大众,吸引更多人加入后室题材创作。
文章预览
在 做《后室:迷失之境》这款独立游戏前,制作人Tony以“白鼬”的网名,在抖音等平台经营后室主题新媒体账号,在番茄小说上连载免费网文《后室奇妙夜》。 还曾开发过网大、纪录片,旗下公司从事电影特效、游戏广告宣传片等与影视相关的业务。 如此“斜杠”的人生,在“喜欢挣钱”的内驱力下,看上了做游戏这条路。 不仅自己想做游戏,直接面向C端收费,还想在游戏里打造UGC创作与交易社区,让所有喜欢后室的人,“都能挣点钱”。 Tony和团队都喜欢的“后室”(Backrooms),是类似SCP基金会、规则怪谈,于2019年前后起源于海外社交网络的怪诞类虚构世界观。 极具延展性的世界观规则设定,契合“核类美学”的流行趋势,将现实都市异化为超现实空间的反差感,为各种都市传说、生存与心理恐怖等搭建发展的舞台……短短几年,市场
………………………………