主要观点总结
本文分享了作者在体验游戏中钓鱼交互时的有趣发现,并探讨了游戏设计师如何设计钓鱼体验。文章介绍了不同游戏中钓鱼交互的设计细节,包括任务激活、设备操作、交互手势等,并分析了不同设计对玩家体验的影响。文章还提到了游戏厂商对于钓鱼任务的不同设计目标,如快速结束、沉浸式氛围、收获惊喜等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏钓鱼交互设计概述
作者在文章中分享了自己在体验游戏钓鱼交互时的感受,指出设计师为了让玩家有更好的钓鱼体验,会进行一系列的设计。包括对游戏内钓鱼的场景和阶段的分析,如准备工具、抛竿等待、收获小鱼等。
关键观点2: 不同游戏的钓鱼交互设计
文章提到了三种游戏的钓鱼交互设计,包括射雕手游、逆水寒和剑与远征。每种游戏的交互设计都有其独特之处,如钓鱼的激活方式、收杆方式、鱼的获取方式等。
关键观点3: 钓鱼交互设计的复杂性
文章指出钓鱼的交互设计可以很复杂,也可以很简单,这取决于游戏的设计目标。某些游戏为了增加用户的参与度,可能会把钓鱼的交互设计得很复杂。但同时也需要注意,对于某些类型的游戏,如挂机类游戏,交互设计应当尽量简单易懂。
关键观点4: 游戏厂商的设计目标影响交互体验
文章强调不同游戏厂商对于钓鱼任务的设计目标不同,这会影响到游戏的交互体验。设计师需要根据游戏类型和玩法,合理设计任务场景和交互方式,以提供最佳的玩家体验。
文章预览
最近在体验游戏中的一些交互,发现很有意思的一些细节和大家分享一下。不知道大家在游戏里钓过鱼没有,我指的不是那种硬核钓鱼的游戏,毕竟那种游戏除了没有鱼和没有水以外,可能设备还真的就要一根鱼竿..... 所以我们在移动端或者pc端体验钓鱼的时候,设计者为了让用户更有钓鱼的体验感,他们都会做哪些设计呢? 在看他们的设计之前,我们可以自己先做一些简单的思考,如果要让钓鱼这件事在游戏中呈现,换成我们作为设计师的话会怎么设计呢?首先肯定需要对用户的真实场景做一个分析。 场景: 钓鱼的场景和阶段大概会分为这样几个:1.准备钓鱼工具和鱼食 2.抛竿等待上钩 3.收获小鱼。 实际环境中会有更多工作要准备,但是在游戏中,尤其是一些mmo角色扮演的游戏,其实并不会那么复杂,需要简化很多的操作。 交互: 任务、设
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