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5亿泛二次元用户,托起「运动谷」的千亿大生意

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-12-22 22:04
    

主要观点总结

文章主要讨论了“谷子经济”的兴起,特别是Keep奖牌作为“运动谷”的代表成为一种新风尚的现象。文章分析了年轻一代消费者的消费特征,以及“谷子经济”市场规模的持续增长。同时,也阐述了Keep奖牌与其他谷子的区别,以及其特殊的魔力在于激励人们产生“反人性”的力量,让用户从“要我运动”变成“我要运动”。文章还讨论了其他企业如何借助联名产品等方式参与“运动谷”的趋势,并展望了未来可能的创新和发展方向。

关键观点总结

关键观点1: “谷子经济”的兴起和规模增长。

文章描述了“谷子经济”市场规模的快速增长,包括不同领域的企业都在积极参与这个市场。特别提到了Keep奖牌作为“运动谷”的代表,成为了新风尚。

关键观点2: 年轻一代消费者的消费特征。

文章分析了年轻一代消费者的消费特征,他们注重信息对称,善于利用互联网工具进行比价,追求性价比。同时,他们消费力强,乐于接触新鲜事物,对时尚风向及潮流生活方式关注度极高,愿意为自己的兴趣、爱好买单。

关键观点3: Keep奖牌与其他谷子的区别及其特殊魔力。

文章指出Keep奖牌与其他谷子的区别在于其带有激励意味的“情绪价值”,能够促使人们产生“反人性”的力量。用户参与赛事活动,获得限量版奖牌,增加了奖牌的稀缺性,也间接推高了其在二级市场的收藏价值。

关键观点4: 其他企业如何参与“运动谷”趋势。

文章提到了其他企业如何借助联名产品等方式参与“运动谷”趋势,如安踏、阿迪达斯、李宁等的合作案例。同时,也讨论了其他领域的谷美之风,如硬件谷的代表产品。

关键观点5: 未来可能的创新和发展方向。

文章展望了未来可能的创新和发展方向,包括针对不同地区文化特点和风俗习惯推出更多匹配的奖牌产品和活动,开发更多“运动谷”产品,结合AR、VR等新兴技术丰富运动体验等。


文章预览

一块奖牌被卖出原价8倍价格,运动谷火到海外。 如果你已有段日子没有去商场逛街,或许很难发现这样一个有意思的现象—— 名牌门店、专柜大多冷冷清清,鲜有多少消费者挑选或者购买,但如果同一个商圈里有泡泡玛特、Jellycat、卡游或是所谓的快闪店,往往人头攒动,热闹非凡。他们几乎都埋头于陈列密集的货柜前,精神专注地搜寻自己心仪的“谷子”。 《中国二次元内容行业白皮书》显示,2023年,中国泛二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户为1.2亿人;预计到2026年,中国泛二次元用户规模将进一步增长至5.2亿人。庞大的人群背后,是规模更加庞大的消费市场。据艾媒咨询统计数据显示, 2023年中国“谷子经济”市场规模1201亿元,2024年迅速飙升至1689亿元;随着泛二次元生态及周边衍生市场的发展,未来数年谷子经济市场规模将 ………………………………

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